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javascript - 在 contenteditable 中删除选择范围内的所有 HTML 标签

我有一个这是contenteditable并且可以包含多种类型的HTML元素,例如,,,等等。现在,当我在contenteditable中选择文本时我想要一个按钮来删除选择中的所有样式。示例1:选择:Hellothere.Iamaselection会变成:Hellothere.Iamaselection示例2:选择:Iamalink会变成:Iamalink你明白了......我发现了这个有用的函数https://stackoverflow.com/a/3997896/1503476用自定义文本替换当前选择。但是我无法先获取选择的内容并在替换之前删除标签。我该怎么做?

javascript - jquery html() vs empty().append() 性能

我在http://jsperf.com/jquery-html-vs-empty-append-test创建了一个测试用例比较$.html()和$.empty().append()的性能。我想知道.empty().append()更快。​​谁能解释这种性能差距?谢谢。 最佳答案 在你的代码中,$.empty().append()运行得更快,因为你的选择器是错误的,您应该使用var$test=$("#test");而不是var$test=$("test");进行比较。参见DEMOHere.

javascript - 外部语言环境文件中的 Angular $sce 与 HTML

将Angular应用程序从1.0.8升级到1.2.8时有关ng-bind-html的问题:我将语言环境字符串存储在名为en_GB.json、fr_FR.json等的文件中。到目前为止,我已经允许在语言环境字符串中使用HTML允许编写本地化内容的团队应用基本样式或添加内联anchor标记。这将产生以下示例JSON:{"changesLater":"Don'tforgetthatyoucanalwaysmakechangeslater.""errorEmailExists":"Thatemailaddressalreadyexists,pleasesignintocontinue."}当将

javascript - 装载机中的 Ionic 2 自定义 svg 微调器

我正在尝试将我的SVG添加到加载创建函数中,但是当我去查看它时,我看到的只是一个空标签,它应该在该位置。letloading=this.loadingCtrl.create({spinner:'',content:this.appConfig.customSpinner})上面是我的创建代码,该变量是下面的SVG代码。.st2{fill:none;stroke-width:40;stroke-miterlimit:10;}我怎样才能让它渲染?我也已将它复制到ionic论坛上link我试图添加一个管道,使其在运行时安全,但也失败了。我制作的内容是这样的:这是我的pipe:import{P

javascript - 如何让 ESLint 对 VSCode 中的 HTML 文件进行 lint?

我有一个Javascript浏览器项目拆分为多个文件,无法让ESLint在相同的全局范围内检查我的HTML文件的脚本标签,以便在一个文件中声明和调用类和函数可以在另一个文件中识别。这是我的项目结构:这是foo.js的内容:sayHello();和bar.js:functionsayHello(){console.log('Hello');}我已经在HTML文件中链接了它们:我认为解决这个问题的方法是使用eslint-plugin-html包,但尝试配置它却没有成功。这些是我在项目本地安装的包:Alexs-MacBook-Pro:Demoalexmcdermott$npmlist--de

svg - 使用 SVG 和 JavaScript 指向多边形检查?

我有一张map,我通过将不同颜色的区域转换为路径将光栅图形转换为SVG文件。我知道如何在给定边数组的情况下进行基本的多边形点检查,但是svg:path元素代表多个多边形以及mask(考虑到海洋等)和通过解析d属性来提取该信息似乎相当笨拙。是否有一个JS库可以让我简化该检查?我基本上想创建随机点,然后检查它们是在陆地上(即多边形内部)还是水上(即外部)。由于SVG元素似乎允许鼠标事件处理,我认为这应该不是什么大问题(即,如果您可以判断鼠标指针是否在元素之上,那么您已经解决了问题-多边形问题)。编辑:让事情有点复杂,我应该提到svg:path元素似乎是基于曲线而不是直线,所以只需解析d属性

javascript - 在 HTML5 Canvas 上创建立体 3D 图像

我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------

javascript - 将键盘事件附加到 HTML 中的 SVG 元素

当在浏览器中运行HTML内的SVG时,无论如何要将textInput或keypress(或实际上任何其他文本输入)事件附加到SVG元素?我可以将事件处理程序附加到document.documentElement,但是当我通过任何机制将事件处理程序附加到任何类型的SVGElement时,没有任何反应......SVG,g,rect......我从SVG规范中看到这不受支持(W3SVGlistofevents),但是是否有任何浏览器支持任何“附加功能”?我无法在Chrome或Firefox上运行以下内容...Keyeventtestbody,html{margin:0;padding:0;

javascript - 根据我使用 javascript/JQuery 单击的位置更改 HTML

在html页面中,您可能有一些代码包含如下两段:ThefirstparagraphThesecondparagraph非常简单,这两个标签会像这样呈现:第一段第二段我感兴趣的是允许用户单击呈现的html代码中的某处,以便使用JQuery插入新元素。例如,如果我在第一段中找到的单词f*ir*st中单击字母i和字母r(只需单击,没有突出显示/选择),我将能够插入自定义span元素或我在HTML代码中那个位置完全喜欢的任何东西,结果如下:ThefirstparagraphThesecondparagraph有什么想法可以帮助我吗?我的要求不包括绝对定位。那不会解决我的问题。

javascript - node.js 白板应用程序的客户端或服务器端 HTML5 Canvas 渲染?

我在想一个小的白板网络应用程序会是提高我的node.js和JavaScript技能的好方法。我在网上看到了一些,这很有意义,因为它似乎非常适合这种堆栈。不过,花点时间想想,我想知道客户端和服务器在这种Web应用程序中的Angular色。跌跌撞撞node-canvas,我变得更加糊涂了。客户端和服务器具体应该负责什么?如果服务器能够渲染到Canvas,它是否应该接受并验证来自客户端的输入,然后通过socket.io将其广播给所有其他连接的用户??这样,服务器就保留了一个master-canvas元素。新用户连接后,服务器只需向客户端推出其Canvas-使其与已绘制的内容同步。任何关于实现